【2025 香山入门指南 · 我在 827 做访存】(五)原子不可分
在“2025 香山入门指南”系列文章中,我们希望构建一个基于 2025 年 6 月昆明湖 V2 版本的香山(XiangShan,提交哈希为 6318236)上手指南,通过一系列引导性的入门指南,来引导新同学们学习、了解并最终掌握香山。
827 是昆明湖项目访存组的主要办公室,“我在 827 做访存”系列以此为题介绍香山访存部分的设计。本文是本专题的第五部分,主要介绍了原子操作相关内容。本文系统阐述了计算机系统中多线程并发中的数据竞争问题与 RISC-V 原子指令集的基础概念,简要解析了香山昆明湖 V2 的原子内存操作指令的硬件实现机制并给出了一些硬件实现原子内存操作指令加速的可能的选项。
请注意,该文章仍然处于 WIP 状态,但这并不妨碍同学们的阅读学习,编者会持续更新新的内容。限于编者水平有限,势必会存在内容失真与笔误的情况,还请各位同学老师不吝指教,如有疑问可以直接联系编者,也可以在本篇下面评论。
原子不可分!
百度百科——原子
关于物质是由离散单元组成且能够被任意分割的概念流传了上千年,但这些想法只是基于抽象的、哲学的推理,而非实验和实验观察。随着时间的推移以及文化及学派的转变,哲学上原子的性质也有着很大的改变,而这种改变往往还带有一些精神因素。
尽管如此,对于原子的基本概念在数千年后仍然被化学家们采用,因为它能够很简明地阐述一些化学界的现象。
原子论是元素派学说中最简明、最具科学性的一种理论形态。英国自然科学史家丹皮尔认为,原子论在科学上“要比它以前或以后的任何学说都更接近于现代观点”。原子论的创始人是古希腊人留基伯(公元前 500~约公元前 440 年),他是德谟克利特的老师。古代学者在论及原子论时,通常是把他们俩人的学说混在一起的。留基伯的学说由他的学生德谟克利特发展和完善,因此德谟克利特被公认为原子论的主要代表。
德谟克利特认为,万物的本原或根本元素是“原子”和“虚空”。“原子”在希腊文中是“不可分”的意思。德谟克利特用这一概念来指称构成具体事物的最基本的物质微粒。原子的根本特性是“充满和坚实”,即原子内部没有空隙,是坚固的、不可入的,因而是不可分的。德谟克利特认为,原子是永恒的、不生不灭的;原子在数量上是无限的;原子处在不断的运动状态中,它的惟一的运动形式是“振动”,原子的体积微小,是眼睛看不见的,即不能为感官所知觉,只能通过理性才能认识。
经过二十几个世纪的探索,科学家在 17 世纪 ~ 18 世纪通过实验,证实了原子的真实存在。19 世纪初英国化学家 J.道尔顿在进一步总结前人经验的基础上,提出了具有近代意义的原子学说。这种原子学说的提出开创了化学的新时代,他解释了很多物理、化学现象。
原子是一种元素能保持其化学性质的最小单位。一个原子包含有一个致密的原子核及若干围绕在原子核周围带负电的电子。原子核由带正电的质子和电中性的中子组成。原子是化学变化的最小粒子,分子是由原子组成的,许多物质是由原子直接构成的。
百度百科对于原子这一概念的描述 — 原子
上面是百度百科对于原子这一概念的介绍,目前普遍认为,原子这一概念最初是由古希腊留基伯与德谟克里特发展和完善的,其中德谟克里特作为原子论的代表认为原子不可分割且永恒不变。
当然,现代科学告诉我们,原子并非真的是不可分割的最小粒子,原子也是由许多亚原子粒子构成的。但是由原子论带来的原子这一概念却被大家一直保留到了现在,可能这也就是探索未知的意义和乐趣吧。
借鉴,借鉴
标题灵感来自香山团队 yym 同学的毕业设计。
计算机中的原子
我们先来看这么一个情况:
int main() {
int i = 0;
i++;
return 0;
}
上面这是一段 i++ 的 C 代码,在经过编译器的努力之后会变成下面这样:
main:
addi sp, sp, -32
sd ra, 24(sp)
sd s0, 16(sp)
addi s0, sp, 32
li a0, 0
sw a0, -20(s0)
sw a0, -24(s0) # int i = 0;
lw a1, -24(s0) # i++;
addiw a1, a1, 1 # i++;
sw a1, -24(s0) # i++;
ld ra, 24(sp)
ld s0, 16(sp)
addi sp, sp, 32
ret
我们可以看到,这其中 C 代码的一条 i++ 在对应的 RISC-V 汇编中是由 lw、addiw、sw 三条指令构成的,也就是说,i++ 的这个 C 语言的加法操作在真正的 CPU 执行时是存在中间态的。所谓中间态,指的是这个 i++ 语句对外界来说并不是同时完成的。我们的 CPU 可能在时刻 A 完成了 lw 指令,将变量 i 的原值从内存加载到了寄存器中,然后可能在时刻 B 才执行了 addiw,将 i 执行了加 1,最后在时刻 C 才执行了 sw,将 i++ 之后的值写入内存,真正执行完这个 i++ 语句。时刻 A、B、C 之间存在依赖,C 一定在 B 之后,B 一定在 A 之后,至于具体的每两个时刻之间差了多少,就无法准确说明了。
上面提到的中间态的问题在单线程的场景中不会带来影响,但是随着我们对于计算加速的需求越来越大,我们势必会引入多线程编程的方案,此时,一切就变得不一样了。
下面是来自 jyy 的 OS 2023 讲义中的一段代码,大家应该无法直接运行,但是可以看一下基本的结构。
#define N 100000000
long sum = 0;
void Tsum() { for (int i = 0; i < N; i++) sum++; }
int main() {
create(Tsum);
create(Tsum);
join();
printf("sum = %ld\n", sum);
}
这段代码比较简单,有一个全局变量 sum,创建两个线程来为 sum++。如果大家自己编写类似的代码并尝试的话,应该会得到完全随机的值,这个值看上去没有任何规律。
请完成任务:
在你的机器上实现上面这段多线程求和代码的逻辑,并多次测试结果。
我们假设这是运行香山昆明湖 V2 处理器上,每个线程运行在一个物理核心上,那么由上面提到的 i++ 对应的汇编指令来看,大家应该很容易能猜到为什么会产生随机的结果。
请完成任务:
结合上一个任务的实验结果和汇编指令思考为什么会出现这样的结果。
当然,上一个任务是在你自己的机器上做的实验,而更上面的汇编是 RISC-V 的汇编。
因此,你还需要重新编写一份基于 AM 的可以在香山上运行的这段多线程求和程序,并测试分析结果。
请带着问题阅读资料:
如果你在实验之后对照汇编还是无法理解为什么会产生这样的结果,可以参考阅读 jyy 老师的 OS 课程。
这就是在多线程程序中使用非原子操作进行共享数据访问带来的问题,在单线程时,一切都那么自然且美好,只有多线程的恶魔看上去那么狰狞:
现代计算机的并发执行模型与内存访问机制之间存在事实上的矛盾。在高级编程语言中看似一步的操作(i++),在底层的指令集层面通常被分解为多个独立的指令/操作。
Threads are evil?
有关多线程的问题一直是软件工程领域讨论的要点。在最初,人们发现单核单线程的 CPU 已经无法满足人们对于性能增长的需求,为了维持一些性能增长指标,人们开始转向多核多线程。
一方面,人们发现当频率提升到一定程度(约4GHz左右),为了维持高频所需的电压会导致功耗和发热量呈指数级上升,超出了芯片散热能力的物理极限。这使得通过集成多个运行在较低频率的核心,可以在控制总功耗和发热的前提下,通过并行计算提升整体的性能。
另一方面,指令级并行技术的开发已经出现了边际效应递减的情况。超标量和乱序执行等相关指令级并行技术继续深入带来的收益与增加的电路复杂度、面积、功耗等不成正比,晶体管成本和功耗收益比越来越低。这促使人们思考使用线程级并行技术来探索提升任务执行速度的新方向,不同的线程或进程之间通常没有直接依赖,多个核心可以同时执行不同或者依赖较少的任务。
不过显然任何的收获都有相应代价。多核多线程虽然带来了继续提升 CPU 性能的新方向,但总要付出一些代价。至于这些代价是什么,相信读者阅读完本章的内容之后可以得出一些自己的看法。
下面是一些参考阅读的资料,感兴趣的读者可以自行阅读。但无论如何,多核处理器与多线程编程是计算机领域的一大突破,使得我们在单核性能停滞不前的时代可以有其他更多尝试性能突破的机会。
https://www2.eecs.berkeley.edu/Pubs/TechRpts/2006/EECS-2006-1.pdf
https://becpp.org/blog/wp-content/uploads/2018/01/Frederik-Vannoote-Threads-are-evil.pdf
我们认为,在多核或多线程的并发环境下,使用普通指令对共享内存进行操作可能会由于执行过程被打断或交叉执行而导致数据竞争与内存状态不一致。因此,几乎所有的指令集都提供了专门的原子指令来解决这一问题。
所谓原子指令,在外界观测来看,以这条指令为界限,只存在两种状态:这条指令未完成、这条指令已完成。不存在任何其他的中间状态,也就是说,这条指令要么以完成后的结果影响外界的观测,要么不会影响外界的观测,不应该被外界观测到任何中间态。我们通过硬件电路来保证:在多核并发环境下,对共享内存的特定操作要么全部成功执行,要么完全不执行,中间状态对外不可见。
对于 RISC-V 来说,我们有 AMOADD 指令来原子性地完成 i++ 这一操作,我们看下面这段代码:
#include <stdatomic.h>
int main() {
atomic_int i = ATOMIC_VAR_INIT(0);
i++;
return 0;
}
上面这是一段使用 C 标准原子操作库来原子执行 i++ 的 C 代码,在经过编译器的努力之后会变成下面这样:
main:
addi sp, sp, -32
sd ra, 24(sp)
sd s0, 16(sp)
addi s0, sp, 32
li a0, 0
sw a0, -20(s0)
sw a0, -24(s0) # atomic_int i = ATOMIC_VAR_INIT(0);
li a2, 1 # atomic_int i = ATOMIC_VAR_INIT(0);
addi a1, s0, -24 # atomic_int i = ATOMIC_VAR_INIT(0);
amoadd.w.aqrl a1, a2, (a1) # i++;
ld ra, 24(sp)
ld s0, 16(sp)
addi sp, sp, 32
ret
我们会发现,在使用了 C 语言的原子操作原语之后,我们的 i++ 语句由三条 RISC-V 汇编变成了一条 RISC-V 汇编。我们保证,这条指令的 Load、Add、Store 都会以相同的状态结束,从外界来看,我执行这一条指令就可以完成上面提到的三条指令的效果。更简单地来说,在外界来看,这一条指令在同时完成了下面几步操作:从内存中取得数据,将内存的原值写回寄存器,完成 add 操作,再将新的数据写回内存。
因此,我们可以发现,在使用原子操作之后,i++ 的行为不再存在中间态了,对于 AMOADD 这一条汇编指令而言,只存在两种状态:未完成 i++、已完成 i++。
请完成任务:
将你上面编写的 AM 的 i++ 多线程测试改造为使用这条 amoadd 指令来实现,并测试结果。
如果发现结果符合预期且不再随机,请解释为什么。
如果发现结果不符合预期且依然随机,请解释为什么。
提示:这可能涉及到一些一致性的概念。
Compare and Exchange
在目前的 RISC-V 标准中,有两个原子操作相关的扩展:
"A" Extension for Atomic Instructions 和 "Zacas" Extension for Atomic Compare-and-Swap (CAS) Instructions
这其中,"A" 扩展为我们带来了两类标准的原子操作指令:
LR/SC 两条指令用来进行现在软件多线程的锁操作。
若干条标准 AMO(Atomic Memory Operation)指令用来进行原子计算、原子比较、原子交换等等操作。
我们上面用 AMOADD 指令来介绍了标准 AMO 操作指令逻辑,下面简单介绍一下 LR/SC 指令。
我们知道,现在使用最广泛的桌面端与服务器领域的处理器是 X86 架构。在经典的 X86 架构的操作系统中,往往存在这样的一个 API:
int cmpxchg(void* ptr, int expected , int new)
cmpxchg 是一个 x86 中的比较交换指令,即:Compare and Exchange.
笔者不是很了解 x86,但在 linux 中,这个以这条指令为名的 API 大概是以原子执行这样的逻辑的:
- 读取:从
ptr指向的内存地址读取 当前值。 - 比较:将这个 当前值 与
expected(期望的旧值)进行比较。 - 成功/失败:
- 如果 当前值 ==
expected:说明从上次读到这个值到现在,没有其他线程修改过它,此时,将new写入到ptr地址,并返回expected值(通常的)。 - 如果 当前值 !=
expected:说明在你准备写入时,有其他线程已经修改了这个值。此时,操作失败,它不会写入new值,并且会返回那个它刚刚读到的、非预期的_当前值_。
- 如果 当前值 ==
linux 的 cmpxchg API 在 x86 架构上使用 cmpxchg 指令作为底层实现,我们可以使用这个 API 来构建无锁数据结构(lock-free data structures)、一些锁(例如自旋锁 Spinlock)。
因此,与之类似的,在 ARMv8 中具有名为 CAS (Compare And Swap) 的比较并交换指令。
而在 RISC-V 中,情况可能有了一些不同。
上面提到了在目前的 RISC-V 标准中存在两个原子操作相关的扩展。其中,"Zacas" 是近两年才进入标准的扩展,"Zacas" 顾名思义,就是 RISC-V 的 CAS 指令扩展。而在之前,RISC-V 的原子操作指令只有 LR/SC 与标准 AMO 操作指令。
因此,在 "Zacas" 之前,linux 不得不使用 LR/SC 来构建 cmpxchg API,这就带来了一些问题。
LR/SC 指令在直觉上比较简单:
-
LR (Load Reserved)
lr.{w/d}.{aqrl} rd, (rs1)指令读取一个地址的数据到 dest 中,并在该地址放置一个 flag。 -
SC (Store Conditional)
sc.{w/d}.{aqrl} rd, rs2, (rs1)指令先检查访问的地址是否具有被 LR 指令设置的 flag,若有,则将数据写入地址,并设置 rd 为 0;否则,不更改地址中的数据,并将非 0 值写入 rd。
这里的 flag 设置和检查可能比较模糊,在实际的硬件实现中,我们只需要在 CPU 内设置一个 1 bit 的硬件标记位也就是 1 Bit 的 Reg 即可,大部分硬件实现会将这个标记位放置在 L1 DCache 中。
LR/SC 指令在 ARM 架构中早就已被广泛地使用了。LR/SC 指令往往会以一种 LR/SC Loop 的方式在软件代码中成对出现:先由 LR 设定 Reservation,再由 SC 根据 Reservation 是否存在进行条件存储并产生执行是否成功的结果,后续会使用分支指令检测是否成功,如果失败,则跳回 Loop 起始重新尝试执行。
但是 LR/SC 却在客观上存在活锁的问题:
多个处理器核心同时对同一个内存地址执行 LR/SC 循环,由于彼此破坏了对方的 Reservation 标记,导致所有核心的 SC 指令都会失败,然后每个核心重新执行 LR/SC 循环并导致其他核心的 Reservation 标记再被破坏。
为了解决活锁的问题,RISC-V 为 LR/SC 设立了一些约束。
请完成任务:
阅读 RISC-V 非特权手册的 A 扩展部分,回答下列问题:
为什么 LR/SC 在没有约束的情况下会活锁?
RISC-V 对 LR/SC 的约束都有哪些?
前面我们提到,RISC-V 在近两年以前是不具备 CAS 指令的。笔者认为,这是因为当初的 RISC-V 制定者们认为 LR/SC 相比 CAS 具有足够的优势。
RISC-V unpriv isa —— LR/SC 的优点
Both compare-and-swap (CAS) and LR/SC can be used to build lock-free data structures. After extensive discussion, we opted for LR/SC for several reasons:
1) CAS suffers from the ABA problem, which LR/SC avoids because it monitors all writes to the address rather than only checking for changes in the data value;
2) CAS would also require a new integer instruction format to support three source operands (address, compare value, swap value) as well as a different memory system message format, which would complicate microarchitectures;
3) Furthermore, to avoid the ABA problem, other systems provide a double-wide CAS (DW-CAS) to allow a counter to be tested and incremented along with a data word. This requires reading five registers and writing two in one instruction, and also a new larger memory system message type, further complicating implementations;
4) LR/SC provides a more efficient implementation of many primitives as it only requires one load as opposed to two with CAS (one load before the CAS instruction to obtain a value for speculative computation, then a second load as part of the CAS instruction to check if value is unchanged before updating).
RISC-V Unprivileged Architecture "A" Extension — “A” Extension for Atomic Instructions, Version 2.1 :: RISC-V Ratified Specifications Library
上面引用了 RISC-V 手册中对于为什么选择 LR/SC 指令而不是 CAS 指令的论述。
没有问题,LR/SC 确实相比 CAS 具有这些显著的优点,这也是 RISC-V 的制定者们选择 LR/SC 而不是 CAS 指令的理论依据。但可惜的是,考虑到软件兼容性与实现上的客观情况,大部分操作系统的实现并不会很好地利用上面提到的这些优点,例如 linux 就只是直接使用 LR/SC 来进行 cmpxchg API 的实现:
#define __arch_cmpxchg(lr_sfx, sc_sfx, prepend, append, r, p, co, o, n) \
({ \
register unsigned int __rc; \
\
__asm__ __volatile__ ( \
prepend \
"0: lr" lr_sfx " %0, %2\n \
" bne %0, %z3, 1f\n" \
" sc" sc_sfx " %1, %z4, %2\n" \
" bnez %1, 0b\n" \
append \
"1:\n" \
: "=&r" (r), "=&r" (__rc), "+A" (*(p)) \
: "rJ" (co o), "rJ" (n) \
: "memory"); \
})
请回答问题:
在这样的使用方式下,LR/SC 并不会比 CAS 具有更多的优势,请查询相关资料并解释为什么。
你可能需要先系统地了解 LR/SC 与 CAS 指令都是什么,然后可能需要你去查阅 linux 源码,具体的,你可能需要分别查看 RISC-V 与 ARM 架构在 linux 中分别是如何实现与使用 cmpxchg 与各种锁的。
这个问题难度较大,请善用 AI。
现在我们知道了在一些情况下,LR/SC 可能不一定总是比 CAS 更合适。当然,如果读者没有做上面的选做题的话,可能还不是很清楚为什么 LR/SC 在某些情况下要不如 CAS 合适。虽然本文不会直接给出答案,但可以在这里给出一个简要的观点:一般情况下,理论上 LR/SC 构成的软件循环在总线竞争激烈的情况时要比 CAS 指令效率更低。但是具体是否在大部分情况下 LR/SC 真的会比 CAS 更慢,还是需要再实验并深入分析的。
ARM 在最初也只有 LR/SC 指令,直到 ARMv8 才引入了 CAS 指令,与之类似的,RISC-V 的制定者们通过标准扩展的方式也为 RISC-V 引入了 CAS 指令。
不过这些都是后话了,有关 LR/SC 与 CAS 谁更优秀的讨论可能不会停止,也可能不会有一个确切的结论,不过考虑到 RISC-V 已经同时具备了 LR/SC 与 CAS 指令,因此我们可以自由地根据使用场景选择合适的指令,这一切都取决于软件编写者的能力,至少,我们不应该再怪罪 RISC-V 指令集没有为我们提供 CAS 了。
AtomicUnit
AtomicUnit,香山昆明湖 V2 中的原子访存控制模块。
事实上,抛开 Cache 谈论原子操作是十分不合理的事情,因为在事实上,原子操作的实现势必要与 Cache、缓存一致性以及总线协议相关。
对香山来说,AtomicUnit 模块只作为 MemBlock 侧的控制模块,AtomicUnit 会根据原子访存的不同进行权限检查等访存前操作,最终 AtomicUnit 会产生不同的控制信号,并向 DCache 发出原子操作请求。自然地,DCache 会根据控制信号的不同来实现不同原子指令的特殊处理。
并且由于原子指令的一致性要求,昆明湖 V2 目前采用了非推测执行的方式来实现原子指令。因此,其实 AtomicUnit 是由一个十分简单的状态机来实现的。
上图简要表示了香山昆明湖 V2 的 AtomicUnit FSM 的状态转移情况。整体来看,AtomicUnit 的执行逻辑如下:
- Sta 发射:AtomicsUnit 与 StoreUnit 共用发射端口,侦听来自保留站的 StaUop
- Std 发射:原子指令与 Store 指令共用 StdExeUnit 执行单元,StdExeUnit 的执行结果会发往 AtomicsUnit,AtomicsUnit 负责收集原子指令执行所需的全部数据
- 地址翻译:AtomicsUnit 与 LoadUnit_0 共用 DTLB 端口进行地址翻译,同时需要做 PMA/PMP 等物理
地址检查 - 清空 SBuffer:目前原子指令的执行一律按照 aq/rl 置位处理,因此执行前需要清空 SBuffer
- 访问 DCache:向 DCache 发送原子操作请求,DCache 完成后向 AtomicsUnit 返回结果
- 写回:AtomicsUnit 将执行结果写回寄存器堆
事实上,AtomicUnit 在原子指令的执行过程中仅做控制逻辑,具体的原子操作几乎都是在 DCache 中进行的,AtomicUnit 主要是负责接收发射的指令 Uop 信息并收集 DCache 的执行结果。
我们很难用有限的篇幅来说清楚 AMO 到底是如何在 DCache 中进行的,因为这涉及到具体的总线和缓存一致性行为,不过我们还是可以简单介绍一下 AMO 在 DCache 中的大致行为:
AMO 请求经过优先级的仲裁后进入 DCache 的 MainPipe,进行 tag 的匹配检查与 meta 的权限检查,判断是否 amo_hit,决定该条 AMO 请求是否需要进入 MissQueue。如果当前的 AMO 请求未命中缓存,则将这次请求信息写入 MissQueue,等待机会将总线请求发到 L2 Cache;若本次 AMO 请求命中,则会获取读 DCache Data Array 的结果,然后根据 AMO 指令类型的不同执行不同的操作。对于普通的 AMO 运算指令,会在 MainPipe 进行运算后将结果写回 Dcache Data Array。对于 LR/SC 指令,LR 指令会读取数据并放置 Reservation set,而 SC 指令会先检查是否存在 Reservation set,根据 Reservation set 的匹配结果判断是否需要向 DCache Data Array 写入新的数据。
别忘了回头再来看看
编者相信大家可以较为轻松地理解 AtomicUnit 中的内容,并且考虑到这里的逻辑相对独立,仅与 DCache 中的部分逻辑相关,对此不了解也不会影响到对整个 MemBlock 的掌握,因此就不再设计必答题了。
但当然,如果你对这个原子操作感兴趣,编者还是十分欢迎读者去完整地了解原子操作有关的一切的!
因此,如果学有余力,别忘了再回来看看。
更快的原子指令执行
从一定程度上来看,原子指令是现代处理器所必须要支持的特性。由于原子指令是常规 CPU 在执行多线程任务时所必须的功能,因此更快的原子指令势必会从硬件层面加速多线程软件的执行。
所以问题是:怎么让原子指令更快?
前面的章节提到了几种常规的体系结构优化方式:利用局部性、提高并行度、预测、采用特定领域的加速结构设计。抛开最后一个进行特定领域加速结构设计不谈,我们来看一下原子指令是否可以利用其他的优化方式。
我们先来分析一下原子指令的执行逻辑是什么样的:现代处理器往往会具有多个核心,在正常情况下,由于原子指令的特殊性质,当一个处理器核心执行原子指令的时候,我们会阻塞流水线,让处理器只处理原子指令,并且原子指令需要从缓存系统获得到写权限才可以执行,这意味着,当某个核心正在做某个地址的原子操作时,另一个核心无法执行这个地址的原子操作,目前香山昆明湖 V2 就是这么做的。
但问题是:如果软件就需要让多个核心同时进行原子操作该怎么办?
如果熟悉缓存一致性协议的同学看到这里应该有了一些想法,如果多核同时对一个地址进行原子操作,每个核都需要获取写权限,因此每个核都需要等另一个核做完原子操作才能开始自己的原子操作,但原子操作又是阻塞且非推测执行的,本身就非常慢。如果一个先做完原子操作的核在之后又需要进行原子/写操作,那就又需要重新获取写权限 ······,以此类推,在一个多核系统中,如果多核同时执行原子操作,可能会存在一些性能上的问题。
其实这个本质上是因为我们执行原子操作前需要先获取缓存的写权限。因此多个处于缓存一致性树最上层的节点同时执行相同地址的原子操作就可能产生写权限的乒乓。
基于此,我们可以有一些比较朴素的优化方案:
既然位于缓存一致性树最上层的节点在同时进行获取原子操作的时候可能会存在写权限的乒乓,那我们将原子操作下放到缓存一致性树的下层不行吗?我们可以有条件的将原子操作下放到更下级缓存来执行,用以减轻可能存在的对写权限的争抢。
或者,原子操作真的一定需要先获取写操作吗?对于标准的 AMO 操作来说,这是肯定的,但是对于 LR/SC 与 CAS 来说,这可能就不一定了。我们知道 SC 与 CAS 指令可能会存在失败,只有当成功时,才会将新的数据写入到内存中,而失败的时候,其实是不需要为内存写入新数据的,也就是说,如果 SC 或者 CAS 执行失败,其实是不需要写权限的。因此或许我们可以使用某些体系结构常见的预测的方法,来预测 SC 或者 CAS 是否能够成功执行,如果能够成功执行,则为他们获取写权限,否则,我们预先获取读权限。
不过其实编者也不是很懂(🥲
这些相关的工作有一部分已经被香山的同学们探索过了,可能会在之后添加进昆明湖 V3 当中,不过这些工作大部分都与缓存系统相关,编者对缓存系统的理解有限,因此在这里只是为了让行文更加完整而简单地抛出来一些观点,具体可行与否还要交给大家去自行判断啦~